|
|
Разработка приложений и программирование
|
«Это первая и единственная в мире книга по разработке замечательных эффектов на базе шейдеров в двух- и трехмерных играх и практических приложениях на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 для компьютеров с операционной системой Windows и игровых приставок Xbox 360 самой мощной корпорации Microsoft. В части I описана теория программирования в VS и GS (6 отдельных проектов и решений из нескольких проектов). В части II: теория высокоуровневого шейдерного языка High-Level Shader Language (HLSL). III: базовые эффект-файлы и классификация эффектов на основе шейдеров. IV: эффекты для двухмерных изображений в двух- и трехмерном пространствах (13). V: эффекты для трехмерных изображений в динамике (18). VI: основные типы освещения (21). VII: тени за освещаемыми объектами (4). VIII: наложение карт неровностей и нормалей с целью детализации изображений (2). IX: эффекты размывания изображений (5). X: освещение в широком динамическом диапазоне (1). XI: эффекты искажения изображений (2). XII: движения воздушных масс и шлейфов отработанных газов за летящими и взрывающимися объектами (2). XIII: эффекты с использованием динамически подключаемых библиотек DLL (11). XIV: эффекты на основе вершинных текстур для модели шейдера 3 с учетом различий у видеокарт NVIDIA и ATI (9). XV: ландшафт, небо, солнце, облака, вода и другие объекты изменяющейся окружающей среды (4). XVI: генерирование экземпляров объекта (4). XVII: многопоточность (1). XVIII: трехмерные игры и приложения с использованием искусственного интеллекта (3). XIX: варианты передачи проектов пользователю (1). Представленные программы корпорации Microsoft и других главных мировых разработчиков являются очень мощными, поэтому могут быть использованы при программировании не только разнообразных игр, но и высокотехнологичных и наукоемких приложений в учебе, науке и технике. В 137 главах книги подробно, с листингами, описано программирование 107 игр и приложений (объем каждой игры или приложения — от 1 до 130 Мб, а общий объем — более 1 Гб), которые размещены на видеодиске DVD. Проекты и решения в данной книге являются совершенно новыми по сравнению с предыдущей книгой по аналогичной тематике «Жарков В.А. Методология программирования игр и приложений в XNA Game Studio 2.0 и 3.0 для Windows и Xbox 360. — М.: Жарков Пресс, 2009. — 1200 страниц с видеодиском». В сумме, в данной книге и в предыдущей книге описано проектирование 215 игр и приложений XNA. Книга предназначена для всех желающих, играя, изучать программирование игр и практических приложений с прекрасными эффектами на базе шейдеров и с трехмерной графикой профессионального уровня на основах самого современного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# и самой продвинутой студии XNA Game Studio самых последних версий для Windows и Xbox 360.» |
|
Книга включает обзорные лекции, посвященные платформе Microsoft.NET, а также связанным с ней технологиям и программным системам. В данной книге рассматриваются современные информационные технологии, используемые при разработке windows-приложений с графическим интерфейсом пользователя, web-приложений и приложений для различных устройств, таких как встраиваемые системы, карманные компьютеры и SmartPhone. |
|
Учебник предлагает курс программирования, разделенный на три части: подготовительный курс, основные положения объектно-ориентированного программирования и отдельные вопросы объектно-ориентированного программирования (другие темы). Первая часть представляет собой выборку из языка С# без явного обсуждения принципов объектно-ориентированного программирования и предназначена для освоения элементарных правил и принципов программирования, вторая часть знакомит с основами объектно-ориентированного программирования применительно к С#, в третьей части рассмотрены отдельные возможности и приемы объектно-ориентированного программирования в С#. Правила и приемы С# иллюстрируются примерами, часть которых имеет прикладной характер. Все программы снабжены результатами исполнения. Показан вариант организации рабочего пространства в компьютере и создания простейшей собственной библиотеки программиста. Книга предназначена для студентов технических ВУЗов, а также для желающих изучать программирование и не имеющих предварительной подготовки. |
|
Это первая и единственная в мире книга по разработке двух- и трехмерных практических приложений с замечательными шейдерными эффектами на основах самого совершенного языка программирования высокого уровня Visual C# (из платной студии Visual Studio 2005 или 2008 или из бесплатной студии Visual C# 2005 Express Edition или Visual C# 2008 Express Edition) и бесплатной самой перспективной студии XNA Game Studio 2.0 или XNA Game Studio 3.0 самой мощной корпорации Microsoft. Такие приложения могут быть применены в учебе, науке, технике и многих других высокотехнологичных и наукоемких сферах деятельности. В части I даны требования к программному обеспечению, подбор видеокарты и основные определения XNA. Описаны методологии проектирования: в части II – двухмерных приложений на основах спрайтов и шейдеров, III – трехмерных приложений с эффектами на основе шейдеров, IV – скелетной анимации трехмерной модели шагающего человека, V – сложных трехмерных сетчатых моделей форматов (.x) и (.fbx) и выделения одной из моделей указателем мыши; VI – приложений на основе искусственного интеллекта, VII – воспроизведения звуков и музыки, VIII – вспомогательных объектов, IX – графиков, X – открытой (для дополнения) вычислительной системы компьютерной математики, XI – мультипликации изображений, XII – графического формоизменения объектов, XIII– систем для расчета массы типичных изделий, XIV – математического моделирования обработки материалов при изготовлении пространственных изделий с учетом упрочнения и анизотропии материала по методикам Жаркова и с использованием метода конечных элементов (МКЭ или FEM), XV – систем оптимального раскроя металлов и неметаллов на разнообразные заготовки, XVI – систем компьютерного проектирования технологических процессов (CAD/CAM systems), XVII – передачи приложений пользователю. Преимущество XNA по сравнению с другими студиями заключается в возможности применения самой современной управляемой трехмерной графики. В главных частях и на диске приведены мощные программы на Visual C# (в том числе по МКЭ), которые могут быть вставлены в приложения Visual Studio, XNA Game Studio и других студий. С использованием этой книги получены патенты, которые внедрены на Волжском автомобильном заводе. Книга предназначена для всех желающих разрабатывать практические приложения и игры с трехмерной графикой профессионального уровня и с прекрасными шейдерными эффектами для учебного процесса, научных исследований, промышленности и других отраслей на основах главного (в мире программирования) языка высокого уровня Visual C# 2005 или 2008 и самой продвинутой студии XNA Game Studio самых последних версий для Windows и Xbox 360. |
|
Silverlight — новая революционная технология разработки пользовательских веб-интерфейсов, созданная корпорацией Майкрософт на основе Windows Presentation Foundation (WPF). В приложениях Silverlight используется язык разметки XAML при поддержке таких инструментов, как Expression Design и Expression Blend. Это дает возможность реализовывать поразительные эффекты (градиенты, композиции, анимации). Помимо богатого набора элементов управления, Silverlight 2 позволяет использовать не только язык JavaScript, но также С# и VB. Silverlight предоставляет вам всю мощь .NET на различных платформах (Internet Explorer и Firefox для Windows, Firefox и Safari для Macintosh и Firefox для Linux). Автор на многочисленных примерах помогает очень быстро овладеть основами этой современной технологии. |
|
Рассматривается создание Windows-приложений на основе Visual C# в среде Microsoft Visual Studio.NET. Более 100 готовых примеров, доступных для скачивания, различного уровня сложности — от блокнота и калькулятора до почтового клиента и финансовой программы позволят быстро научиться создавать собственные приложения. |
|
Книга представляет собой подробный справочник по программированию на языке С# 3.0, реализованном в Microsoft Visual Studio 2008. Первые главы целиком посвящены языку С#, начиная с основ синтаксиса, типов и переменных и заканчивая более сложными темами, такими как небезопасный код или препроцессорные директивы. В последующих главах рассмотрено ядро .NET 3.5 Framework, LINQ, XML, коллекции, ввод/вывод и работа в сети, управление памятью, рефлексия, атрибуты, безопасность, домены приложений и взаимодействие с небезопасным кодом. В отличие от предыдущих изданий, материал книги наряду с теоретическими основами сопровождается наглядными практическими примерами, что позволяет сочетать глубину изложения с легкостью понимания. Для программистов. |
|
«Visual C# 2.0 .NET. Полное руководство» — книга, из которой можно почерпнуть исчерпывающие знания по языку программирования С# 2.0 и архитектуре .NET. С ее помощью вы быстро освоите основы С# 2.0, разберетесь с большим количеством улучшений, предоставляемых этим языком по сравнению с C++ и С#, увидите большое количество примеров, показывающих как сделать процесс программирования более продуктивным, а приложение более мощным. Дополнительно в книге рассказано, как создавать независимые приложения и приложения Windows. Книга предназначена как для начинающих программистов на С# 2.0, так и имеющих уже некоторый опыт работы с данным продуктом. Даже если вы уже хорошо знаете С# 2.0, в этой книге вы можете найти много дополнительной информации, связанной с аспектами программирования на С# 2.0 и .NET, которые зачастую не освещаются в других изданиях.» |
|
Данная книга — подробное руководство по разработке ПО на платформе Microsoft .NET Framework 3.5 с использованием Windows Presenation Foundation — новейшей технологии создания пользовательских интерфейсов для Windows. WPF — это полностью векторная технология реализации элементов управления, с произвольной визуализацией и увеличенным количеством готовых типовых элементов, с использованием аппаратного ускорения и масштабирования на экраны любых размеров, а также с поддержкой 3D-интерфейсов и другими интереснейшими возможностями. Кроме того, вы сможете научиться оформлять приложения, выполнять их настройку и развертывание. Учебный курс предназначен разработчикам пользовательского интерфейса и всем, кто хочет получить исчерпывающие знания в данной области. Помимо теоретического материала курс содержит практикумы, упражнения и контрольные вопросы. Он поможет вам самостоятельно подготовиться к сдаче экзамена № 70-502 по программе сертификации (Microsoft Certified Technology Specialist, MCTS). Издание состоит из 10 глав, содержит множество иллюстраций и примеров из практики. На прилагаемом компакт-диске находятся электронная версия книги (на англ. языке), вопросы пробного экзамена и другие справочные материалы. |
|
Рефакторинг представляет собой эффективный путь быстрого обнаружения и устранения проблемного кода. В этой книге предлагается практический подход к проведению рефакторинга в С# и ASP.NET, который позволяет применять приемы рефакторинга при управлении и модификации существующего кода. Кроме того, вы научитесь создавать прототип приложения с нуля и узнаете, как с помощью рефакторинга преобразовать прототип в хорошо спроектированное приложение уровня предприятия. Благодаря пошаговым инструкциям, вы легко разберетесь с разнообразными проблемами, связанными с кодом, и трансформациями рефакторинга. Многие из этих трансформаций разработаны на основе реальных сценариев и являются результатом ключевых бизнес-решений. Вдобавок вы найдете формальные определения приемов рефакторинга, на которые можно будет ссылаться во время работы. В этой книге описаны приемы рефакторинга, которые позволяют существенно повысить производительность разработчика. С помощью этой информации вы сможете эффективно реагировать на требования по изменению и улучшению дизайна унаследованного кода. |
|
Доступно описано создание клиентских Web-приложений на платформе Microsoft Silverlight 3. На практических примерах показано, как самостоятельно создавать приложения с богатой функциональностью и развитым интерфейсом, используя при этом исключительно бесплатные инструменты. Кратко даны основы Web-программирования, подробно рассмотрены принципы Silverlight-программирования. Рассказано о среде разработки Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition, языках программирования XAML и C#, с помощью которых создаются, соответственно, интерфейс и логика Silverlight-приложения. Перечислены основные компоненты Silverlight и объяснено их использование. Дан краткий курс работы с данными, локальными и удаленными файлами и Web-службами, базами данных. Описаны графические, анимационные и мультимедийные возможности Silverlight. Приведены рекомендации по распространению готовых Silverlight-приложений. |
|
Книга посвящена принципиально новой, революционной технологии программирования — Visual Basic .NET. Приводятся подробные сведения обо всех конструкциях языка: классах, объектах, свойствах, методах и полях, о наследовании и интерфейсах, делегировании и событиях. Последовательно рассматриваются операторы языка, типы данных, форматы и преобразования. Отдельные главы книги содержат описание основных элементов интегрированной среды разработки Visual Studio .NET и сведения о применении современных графических средств GDI+, конструировании собственных пользовательских компонентов и работе с базами данных в ADO.NET. Книга насыщена большим количеством (около 400) разработанных автором конкретных примеров действующих программ. |
|
В книге излагаются основные сведения об объектно-ориентированном программировании с использованием новейшей технологии .Net, успешно развиваемой ведущим разработчиком по Microsoft. В простой и доступной форме представлены основы языка программирования Visual Basic .Net, знакомящие читателя с синтаксисом, конструкциями языка и типами данных. Многочисленные примеры программных кодов позволяют достаточно легко перейти от простейших понятий к более серьезным, таким как классы, методы, события и их обработка. Достаточно подробно описана интегрированная среда разработки приложений Visual Studio .Net, широко используемая в последнее время для автоматизации визуального программирования. Отдельно рассмотрены возможности Visual Basic .Net при работе с графикой, дано общее представление о взаимодействии с базами данных и начальные сведения о создании Web-приложений. Для широкого круга пользователей. |
|
В этой книге подробно описывается архитектура Microsoft Visual Studio .NET — ключевого продукта в истории инструментальных программных средств, объединяющего несколько языков программирования, которые могут взаимодействовать друг с другом благодаря Microsoft .NET Framework. Книга поможет профессиональным разработчикам с максимальной эффективностью задействовать возможности этого инструмента. В ней детально рассмотрены: интегрированная среда разработки, редактор исходного кода, проектирование приложений и средства управления проектом. |
|
«В книге описаны методы создания и применения элементов управления для приложений Microsoft .NET. Наряду с вопросами наследования и расширения функциональности стандартных элементов управления — от обработки событий до построения специализированных дизайнеров и интеграции нескольких стандартных элементов в один пользовательский, здесь подробно рассматривается разработка собственных элементов управления «с нуля». Описаны технологии шифрования, изолированных хранилищ и сериализации, методы построения пользовательских редакторов, конвертеров и дизайнеров типов, способы применения GDI+ для создания динамических изображений в приложениях Windows Forms и страницах ASP.NET. Книга будет полезна разработчикам ПО, ориентирующимся на создание коммерческих элементов управления для громадного и постоянно растущего рынка компонентов, а также проектировщиков и программистов, применяющих наиболее прогрессивную технологию создания компонентных приложений для собственных организаций. Книга состоит из 10 глав, приложения и предметного указателя.» |
|
Рассмотрены теоретические основы и практические приемы программирования на платформе .NET с использованием популярных языков С#, VB.NET, МС++, IL. Описаны метаданные, общая система типов, сборки, архитектура доменов, атрибуты и др. На большом количестве простых и понятных примеров рассмотрены обработка исключений, делегаты и события, потоки и др. Дано подробное представление низкоуровневого взаимодействия с операционной системой из среды .NET. Прилагается компакт-диск, содержащий большое количество примеров на языках С#, VB.NET, MC++, IL. |
|
Книга посвящена технологии Microsoft .NET и базовому инструментальному средству этой технологии Visual Studio .NET. Разъясняется сущность новой модели доступа к данным ADO.NET, упрощающей создание как традиционных Windows-приложений, так и распределенных систем, работающих в сети Интернет. Представлены материалы, необходимые для практического программирования, пройдены все этапы создания приложений от формирования пустой формы до установки конечного продукта у клиента. Рассмотрены особенности базовых объектов доступа к данным и элементов управления. Основное внимание уделено взаимодействию различных типов приложений с базами данных. Все ситуации разбираются на конкретных примерах, реализованных на двух языках программирования: Visual Basic и C#. Книга может быть использована как практикум для студентов вузов и слушателей компьютерных курсов при изучении практических приемов программирования в среде Visual Studio .NET. |
|
Книга предназначена для обучения основам объектно-ориентированного программирования с использованием языка C# и затрагивает почти все основные средства языка, включая пространства имен, использование коллекций и программирование сетевых задач. Особенное внимание уделяется концепциям полиморфизма и расширяемости. Книга изобилует многочисленными примерами, представляющими собой функционирующие программы, и сводными таблицами с компактным описанием основных языковых средств. Ориентированная прежде всего на студентов первого года обучения, книга в равной степени адресована студентам всех уровней, для которых она будет служить прекрасным пособием, а также всем, кто работает на других языках и желает перейти на C#. |
|
Эта книга об архитектуре, проектировании и разработке приложений с использованием объектно-ориентированных концепций .NET. В частности, здесь продемонстрировано построение бизнес-объектов и их применение для создания приложений Windows Presentation Foundation (WPF), Web Forms, Windows Communication Foundation (WCF), Windows Forms, Windows Workflow Foundation (WF) и других типов. Хотя эта книга о создании инфраструктуры разработки CSLA .NET, сама инфраструктура является программным представлением лежащей в ее основе архитектуры, способной упорядочить хаос и предоставить архитектурные концепции для высокопроизводительных приложений. Вы можете согласиться или не согласиться с моими представлениями, и это прекрасно. В конце концов, главное — наличие архитектуры, выдержавшей проверку временем и технологическими изменениями. Концепции, идеи и методики, изложенные в этой книге, помогут, как минимум, получить понятие об архитектуре и в перспективе позволят объединить все новые и изменяющиеся технологии. Инфраструктура CSLA .NET — это одна из наиболее широко используемых инфраструктур разработки приложений на платформе .NET. Читая эту книгу, вы увидите проектные решения, позволяющие инфраструктуре поддерживать множество перечисленных ранее технологий, причем на основании того же набора бизнес-объектов. Вы также узнаете, как инфраструктура абстрагирует концепции доступа к данным, позволяя приложению использовать практически любую технологию доступа к данным, доступную на платформе .NET. За прошлые годы инфраструктура CSLA .NET развилась и продолжает развиваться, чтобы поддерживать новые возможности платформы .NET. Базовая архитектура использования объектно-ориентированного проектирования в среде распределенных вычислений оставалась все это время той же, и она продолжает оставаться критически важной при переходе на новейшие технологии Silverlight, Windows Azure и другие. Я надеюсь, что вам понравится эта книга, что вы найдете ее хоть и спорной, но познавательной. Приятного программирования, наслаждайтесь! |
|
В книге собраны практические советы и примеры, которые помогут при создании веб-приложений с использованием ASP.NET: разработка архитектуры веб-приложения, его отладка, профилирование, защита, конфигурирование, работа с данными и многое другое. Рассмотрены специальные инструменты и утилиты, которые позволяют ускорить и упростить разработку и отладку веб-приложений. Уделено внимание обработке исключений в веб-приложениях. Отдельная глава посвящена созданию отчетов в MS Excel. Книга будет полезна не только программистам, которые уже используют в своих разработках ASP.NET, но и тем, кто переходит на технологию ASP.NET с классической ASP или языка РНР. На компакт-диске приведен исходный код рассмотренных примеров. |
|