|
|
Разработка ПО для Android, мобильных устройств
|
Система Android покорила мир. Все хотят иметь планшет или смартфон, а устройства на базе Android пользуются невероятной популярностью. В этой книге мы научим вас разрабатывать собственные приложения, а также покажем, как построить простое приложение и запустить его на виртуальном устройстве Android. Вы узнаете, как структурировать приложения, познакомитесь с дизайном интерфейсов, научитесь создавать базы данных, заставите работать свои приложения на любых смартфонах и планшетах. Попутно будут рассмотрены основные компоненты приложений Android — такие, как активности и макеты. Все, что от вас потребуется, — некоторые базовые знания Java. |
|
Изучение Android — все равно что жизнь в другой стране: даже если вы говорите на местном языке, на первых порах вы все равно не чувствуете себя как дома. Такое впечатление, что все окружающие знают что-то такое, чего вы еще не понимаете. И даже то, что уже известно, в новом контексте оказывается попросту неправильным. Второе издание познакомит вас с интегрированной средой разработки Android Studio, которая поможет с легкостью создавать приложения для Android. Вы не только изучите основы программирования, но и узнаете о возможностях Lollipop, новых инструментах вспомогательных библиотек, а также некоторых ключевых инструментах стандартной библиотеки, включая SoundPool, анимацию и ресурсы. Все учебные приложения были спроектированы таким образом, чтобы продемонстрировать важные концепции и приемы программирования под Android и дать опыт их практического применения. |
|
Swift — быстрый, современный, безопасный и удобный язык программирования — появился совсем недавно и стал огромным сюрпризом для iOS-общественности. Спустя гол Apple выпустила версию 2.0, а следом и 2.1, привнесшую в процесс разработки ряд значительных нововведений. И вот теперь выходит версия 2.2. готовящая нас к ожидаемому всеми iOS-программистами Swift 3.0. Данная книга содержит исчерпывающую информацию для всех желающих научиться программировать на замечательном языке Swift и создавать собственные iOS-приложения. Вы найдете не только теоретический материал, но и большое количество практических примеров и заданий, которые позволят постичь все тонкости нового языка. Дерзайте, ведь, изучив Swift, вы сможете создавать приложения для любой платформы — iOS, OS X, tvOS или watchOS. |
|
Добро пожаловать в динамичный мир разработки приложений для смартфонов и планшетов Android с использованием Android Software Development Kit (SDK), языка программирования Java™, а также новой и стремительно развивающейся среды разработки Android Studio. В основе книги лежит принцип разработки, ориентированной на приложения, — концепции показаны на примере полностью работоспособных приложений Android, а не фрагментов кода. Более миллиона человек уже воспользовались книгами Дейтелов, чтобы освоить Java, C#, C++, С, JavaScript, XML, Visual Basic, Visual C++, Perl, Python и другие языки программирования. Третье издание этой книги позволит вам не только приступить к разработке приложений для Android, но и быстро опубликовать их в Google Play. Третье издание книги было полностью обновлено и познакомит вас с возможностями Android 6 и Android Studio. |
|
Эта книга является практическим руководством по разработке приложений для платформы .NET Compact Framework на мобильных устройствах типа Pocket PCs и Windows Mobile Smartphones, работающих под управлением Microsoft Windows CE и Windows Mobile. В ней рассмотрены такие ключевые вопросы разработки ПО для мобильных устройств, как проектирование, отладка, развертывание, оптимизация производительности, безопасность, глобализация. В тексте книги содержатся информативные примеры кодов на Microsoft Visual C#®. |
|
Это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона. Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр. В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки. Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга — для вас! На CD размещен полный список кодов и готовые программы всех игр, описанных в книге. |
|
С помощью этой книги вы научитесь создавать самые разнообразные приложения для мобильных устройств под управлением операционной системы Windows Mobile. В издании рассмотрены принципы использования технологии программирования .NET Compact Framework 3.5, описан процесс создания приложений различного типа. Кроме того, здесь вы найдете подробные примеры и множество советов по использованию .NET Compact Framework. Книга рассчитана в первую очередь на программистов, уже имеющих опыт программирования на .NET Framework и желающих расширить свой кругозор за счет освоения .NET Compact Framework. |
|
Книга посвящена разработке приложений для iPhone на языке Objective-C с помощью iPhone API, используя последние версии инструментария с открытым кодом, обновленного для программного обеспечения iPhone 2.x и iPhone 3G. Рассматриваются настройка и работа с приложениями iPhone. Описана разработка пользовательских интерфейсов с помощью графической оболочки UIKit. Показана обработка событий. Рассмотрено программирование графики, включая анимацию и трехмерную трансформацию поверхностей. Уделено большое внимание вопросам записи и воспроизведения звуковых файлов. В приложении описаны различные приемы программирования и классы открытого кода. Для программистов. |
|
Книга посвящена разработке мобильных приложений и игр для iPhone и iPod Touch с использованием SDK Apple. Описаны основные этапы процесса разработки, язык Objective-C, а также все основные библиотеки SDK и примеры их использования. Рассмотрены проектирование и создание элементов пользовательского интерфейса с помощью Interface Builder и библиотеки UI Kit, создание элементов управления приложением, работа с уровнями и 3D-преобразования с использованием Core Graphics и Quartz Core, микширование и воспроизведение звуковых файлов с помощью AVFoundations, управление сетевыми возможностями с помощью платформы CFNetwork, использование библиотеки Core Location для осуществления взаимодействия с GPS iPhone и многое другое. Материал сопровождается большим количеством примеров. Для программистов. |
|
Книга посвящена одной из самых новых технологий в области вычислительной техники, обеспечивающей беспроводный доступ в Internet посредством мобильного телефона, карманного компьютера и других широковещательных терминалов. Приведены описания языков WLM, WMLScript, позволяющих создавать WAP-совместимые гипертекстовые страницы, размещаемые на малых экранах сотовых телефонов, а также сведения о языке сценариев CFML. В качестве платформы для быстрой разработки беспроводных приложений представлена информация о сервере ColdFusion. На примерах показаны текущие и перспективные области применения новой технологии. |
|
Предметом книги является разработка приложений для портативных компьютеров на основе операционных систем Windows CE и Palm, называемых карманными персональными компьютерами (КПК). Дается представление о различных средах программирования (AppForge, eMbedded Visual Basic), подробно рассматривается несколько примеров создания конкретных программ. В конце книги приводится список информационных ресурсов по данной теме. |
|
В книге рассматриваются концепции и код, позволяющие создавать приложения для смартфонов в программной среде Android — самой популярной платформе с открытым исходным кодом для разработки мобильных приложений. Вы познакомитесь с операционной системой и SDK и найдете множество практических примеров с подробными пояснениями, демонстрирующими архитектурные возможности и API Android. Книга предназначена для опытных разработчиков программного обеспечения, имеющих опыт программирования на языке Java, использования Java для реализации пользовательских интерфейсов, работы с технологиями XML, SQL, GTalk (XMPP), OpenGL-ES и HTTP. |
|
Рассмотрена разработка программ для мобильных устройств под управлением операционной системы Google Android. Приведены базовые сведения о платформе Android. Описано программное обеспечение, необходимое для разработки Android-приложений. Рассмотрены основные компоненты приложений, использование базовых виджетов и виджетов-списков, создание и вызов уведомлений из приложения, работа с файлами, способы хранения и обработки данных, создание служб в Android и др. Показано применение графических ресурсов и создание анимации в приложениях с использованием возможностей Android SDK. На компакт-диске приведены примеры из книги. |
|