|
|
Разработка ПО для Android, мобильных устройств
|
Книга посвящена разработке приложений для мобильных устройств и планшетных ПК под управлением операционной системы Google Android. Описано создание различных типов приложений и использование системных компонентов и служб Android. Рассмотрено управление сетевыми соединениями и связь через сотовую сеть, мобильный Интернет и Wi-Fi. Уделено внимание использованию графических ресурсов и созданию анимации. Описана разработка пользовательского интерфейса и служб. Показано применение в приложениях сетевых сервисов Google. Описано взаимодействие с аппаратными компонентами мобильного устройства под управлением Android. |
|
Книга посвящена разработке в среде Eclipse широкого круга Java-приложений. Рассмотрены основы работы в среде Eclipse, использование инструментов отладки, тестирования и рефакторинга кода. Описана командная разработка приложений, их интернационализация и локализация, создание GUI-интерфейса на основе библиотеки SWT и набора Java-классов JFace. Показаны особенности разработки приложений RCP и Android, а также Web- и Ajax-приложений на основе Eclipse-проектов RAP, GWT, Riena, SCA, Scout, WTP, DTP, BIRT. Материал книги сопровождается большим количеством примеров с подробным анализом исходных кодов. |
|
Гибкий и понятный программный код, легко поддающийся модификации и не скрывающий неприятных сюрпризов для своих создателей. Как оказывается, это не сказка! Всего этого позволяет добиться методика разработки через тестирование (Test-Driven-Development, TDD). Она основана, на первый взгляд, на парадоксальной идее — создавать тесты до написания тестируемого прикладного кода. В первых главах книги автор раскрывает теоретические основы методики TDD, знание которых, кстати, может пригодиться не только разработчикам приложений для iOS. В последующих главах он подробно демонстрирует применение этой методики на примере разработки действующего приложения, целиком и полностью реализованного с использованием TDD. За рассмотрением примера следует обсуждение различных тем, связанных с проектированием программных продуктов при использовании методики TDD, применение этой методики к унаследованным проектам, и краткий обзор будущих возможностей, уже реализованных для некоторых платформ, но пока не поддерживаемых в iOS. О модульном тестировании написано множество книг. Это отличные книги, но они не содержат специализированной информации, например, для разработчиков приложений на основе фреймворка Cocoa Touch. Предоставляя примеры на языке Objective-C, используя Xcode с сопутствующими инструментами и оперируя идиомами Cocoa, автору удалось сделать принципы, лежащие в основе разработки через тестирование, более доступными для разработчиков приложений для iOS. |
|
«Эта книга, выходящая уже в третьем издании и удостоенная премии «Jolt Productivity Award 2012» по версии Dr. Dobb's Journal, научит вас всем тонкостям разработки приложений для устройств на iOS (iPhone, iPad и iPod Touch). Основанное на учебном курсе известного образовательного IT-проекта Big Nerd Ranch, это практическое пособие содержит ключевые концепции программирования в iOS, множество примеров кода и упражнений по разработке приложений. Новое издание охватывает версии iOS 5 и Xcode 4.3.» |
|
Вот и настало время решить порядком надоевшие проблемы, с которыми мы сталкиваемся при разработке приложений для iPhone, iPad или iPod Touch. В данном руководстве предлагается более 100 приемов программирования, позволяющих быстро научиться пошаговому созданию полнофункциональных приложений для операционной системы iOS: и совсем простых, как музыкальный плеер, и достаточно сложных, в которых представлены функции, связанные с применением анимации, графики, мультимедиа, баз данных и облачного хранилища iCloud. |
|
У вас появилась отличная задумка игры для мобильного устройства? Тогда это комплексное руководство, составленное по принципу «сделай сам», отлично подойдет вам. Оно поможет воплотить в жизнь вашу идею об игре для iPhone или iPad. Изучив издание, вы сможете собственноручно разработать настоящую мобильную игру. Вы познакомитесь с Xcode и Objective-C, научитесь реализовывать игровую логику, изысканную графику, игровую физику, звуковое сопровождение, а также напишете компьютерный интерфейс приложения. Автор книги Тодд Мур научился создавать игры для iPhone всего за неделю. Теперь разработка приложений и игр для смартфонов — его основное профессиональное занятие. Вооружившись этой книгой, любой программист сможет превратить игровые идеи в реальные продукты, готовые для отправки на рынок App Store. |
|
Когда вам потребуется срочно создать хорошо спроектированное, легкое в навигации мобильное приложение, времени, чтобы заново изобретать велосипед, у вас не будет. В данной книге рассмотрены более 70 шаблонов проектирования мобильных приложений и приведено большое количество скриншотов из современных приложений iOS, Android, Blackberry, WebOS, Windows Mobile и Symbian.Автор книги подробно описывает шаблоны проектирования, разделенные на 10 категорий, включая антишаблоны. Независимо от того, будете ли вы проектировать простое iPhone-приложение либо предназначенное для работы в каждой из представленных на рынке популярных мобильных операционных систем, данные шаблоны позволят вам решать распространенные сложные задачи, которые связаны с проектированием приложений. |
|
Книга демонстрирует, как совершенствовать, увеличивать и оптимизировать производительность приложений для операционной системы iOS. Вы быстро научитесь создавать быстрые и отзывчивые приложения, пригодные для распространения на коммерческой основе. Эта книга охватывает множество общих и вместе с тем сложных проблем, возникающих при оптимизации производительности приложений для iPhone и iPad, и подробно описывает, как эффективно их решать. Она содержит массу практических знаний, приемов, советов и рекомендаций, которые помогут вам преуспеть в конкурентном мире разработки приложений для iOS. Издание предназначено для программистов разной квалификации, разрабатывающих мобильные приложения под iOS. |
|
Звук оказывает мощное и самое непосредственное воздействие на человеческий мозг. Благодаря подсистеме Apple Core Audio мы сможете задействовать эту мощь в своих программах для Мас и iOS: захватывать звук с устройств ввода, накладывать эффекты в реальном времени, воспроизводить МРЗ-файлы, играть на виртуальных музыкальных инструментах, слушать веб-радио, поддерживать технологию VoIP и т.д. Самая развитая из всех когда-либо созданных систем программирования звука, Core Audio отнюдь не проста. В этом издании один из лучших авторов книг по программирования в iOS Крис Адамсон и легендарный специалист по Core Audio Кэвин Авила во всех подробностях рассказывают об этой потрясающей подсистеме, чтобы программисты на платформах Мас и iOS могли воспользоваться всеми ее возможностями. Издание предназначено для программистов различного уровня подготовки, создающих приложения в Mac OS и iOS. |
|
Разработка приложений для мобильных устройств — это новый прорыв в веб-разработке. Скоро пользоваться Интернетом будут чаще с помощью мобильных телефонов и планшетов, чем персональных компьютеров. Ваш бизнес нуждается в мобильной стратегии, но вы не знаете с чего начать? Из этой книги вы узнаете, как использовать уже знакомые веб-технологии для разработки приложений, сайтов, которые будут работать на любом устройстве. Используйте навыки HTML, JavaScript и CSS для создания и оптимизации сайтов для конкретных моделей мобильных устройств. |
|
В этой книге подробно рассказано о последних наработках в области программирования для Android. Тщательно изучив ее, вы научитесь создавать современные пользовательские интерфейсы как для мобильных телефонов, так и для планшетов. Книга рассказывает об инструментарии Android и важнейших практиках программирования для этой системы, в частности рассматривает оптимальные способы использования API для Android 4. |
|
Рассмотрено использование фреймворка jQuery Mobile для создания гибких мультиплатформенных приложений для различных мобильных устройств (iPad, Kindle Fire, iPhone, Android и другое). Описано использование основных компонентов пользовательского интерфейса, а также его оформление и настройка внешнего вида с помощью JavaScript, AJAX и CSS3. Показано создание динамического содержимого с помощью JavaScript, AJAX и библиотеки jQuery. |
|
Автор знаменитых бестселлеров Якоб Нильсен и его соавтор Ралука Будиу делятся ценными соображениями о разработке мобильной стратегии для ваших клиентов или бизнеса, рассказывают о дизайне и о подготовке текста для миниатюрных экранов. Подход, основанный на данных о пользователях, поможет дизайнерам, разработчикам программного обеспечения, писателям, редакторам, продукт-менеджерам и менеджерам по рекламе создавать мобильные сайты и приложения, а также усовершенствовать практику использования с учетом будущих тенденций развития мобильного ландшафта. |
|
Чед Мурета заработал на приложениях миллионы. Он живет, занимаясь тем, что ему нравится, и руководит бизнесом со своего iPhone. А теперь научит и вас получать прибыль от мобильной лихорадки. Чед представляет вам план игры. Все, что потребуется от вас, — это желание. Ваши связи, образование или первоначальный капитал не важны, вы можете построить империю приложений с нуля. Мобильные приложения — не виртуальная реальность. Это бизнес-реальность для любого, кто готов заставить работать ее на себя. |
|
Данная книга является наилучшим руководством для программистов, желающих научится создавать приложения для мобильной платформы Android. Она представляет собой практический курс по написанию программного обеспечения на базе Android 4 SDK. Все теоретические сведения закрепляются максимально приближенными к реальным задачам примерами. Информация, которая в ней содержится, будет полезной как для опытных разработчиков (они могут использовать ее как справочник, пропустив первые, элементарные главы), так и для тех, кто делает свои первые шаги в сфере написания мобильных приложений для Android. |
|
Карен Макгрейн рассказывает обо всем, что вам нужно знать для гибкой адаптации контента под любые платформы. Сначала вы соберете данные, подтверждающие необходимость отдельной стратегии для мобильных устройств, а дальше научитесь готовить гибкий контент для разных каналов. Кроме того, вы получите практические советы о том, как приспособить процесс работы под постоянно меняющиеся требования новых устройств, размеры экрана и разрешения. И все это всего за пару часов. |
|
Эта книга научит читателей разрабатывать собственные приложения для iPhone, iPad и iPod touch. Требуя лишь минимального знания языка Objective-C, написанная в легком стиле, она представляет собой полный курс программирования для iPhone, iPad и iPod touch. Следуя советам экспертов, читатели освоят проверенные приемы и методики оптимизации программ и приобретут ценный опыт. Основные темы книги: • Загрузка и инсталляция среды Xcode и пакета iOS 6 SDK • Интеграция элементов управления интерфейсом, таких как кнопки, инструментальные панели и ползунки • Поддержка жестов, таких как щипки и скольжение • Работа с фотоаппаратом, библиотекой фотографий и встроенной системой GPS • Создание полноценных пользовательских интерфейсов с помощью представлений таблиц и коллекций • Сохранение и получение данных с помощью каркаса Core Data и библиотеки SQLite • Рисование с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES • Шаблоны проектирования, от простых представлений до сложных конструкций • Локализация приложений на многих языках • Работа с iCIoud В новом издании книги продемонстрированы возможности нового пакета iOS 6 SDK и последней версии среды Xcode. Все примеры были созданы заново с помощью самых современных версий среды Xcode и шаблонных проектов пакета iOS 6 SDK. В книге описаны новейшие сведения, необходимые для создания собственных приложений на самых современных версиях устройств под управлением системы iOS. |
|
Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML. Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей. |
|
Рассмотрена разработка приложений и игр для Windows Phone 7.5 в среде Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, Microsoft Expression Blend for Windows Phone и XNA Game Studio 4.0. Описана архитектура Windows Phone и особенности создания пользовательского интерфейса Metro. Показана разработка приложений Silverlight и игр для Windows Phone. Рассмотрено использование и создание элементов управления приложением, специализированные API (для работы с жестами, датчиками ускорения, компаса, гироскопа, геолокации и др.). Описана работа с сетями и базами данных. Показано тестирование приложений, анализ их производительности и размещение в интернет-магазине Windows Phone Store. Уделено внимание миграции существующих игр XNA, приложений Silverlight или Windows Mobile на новую платформу. |
|
В книге рассказывается о различных типах мобильных решений, к которым относятся веб-сайты и мобильные приложения, а также описывается ряд методик проектирования мобильных приложений и технологий для разных платформ. Значительное внимание уделено мобильным сайтам и каркасам, а также приемам правильного определения возможностей браузеров мобильных устройств. |
|