|
|
Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM)
|
|
Страниц: 496 страниц
ID книги: 94937
Загрузил: neptun, 15 сентября 2012
|
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
|
|
Формат |
Размер |
Дата загрузки |
Загрузил |
Скачиваний * |
Скачать |
|
fb2 |
3 168 КБ |
15 сентября 2012 |
neptun |
4500 |
Скачать |
|
epub |
1 680 КБ |
15 сентября 2012 |
neptun |
970 |
* статистика скачиваний с 15 сентября 2012
Чтобы иметь возможность оставлять комментарии вам необходимо войти под своим именем или зарегистрироваться.
|
|