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Книги F. Marin Arrese
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Contiene 12 unidades temáticas, cada unidad tiene 2 lecciones, de dos páginas cada una, más dos páginas de juegos, canciones y episodios del cómic. Cada lección tiene dos partes: en la primera está lo nuevo que se va a aprender y en la segunda a partir de ¡En marcha! hay ejercicios y actividades de explotación para hacer uno solo, en parejas o en grupos. Los juegos, las canciones y el cómic del final de la Unidad sirven para fijar lo aprendido. |
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Contiene actividades y los siguientes juegos: • Rompecabezas • Sopas de letras • Códigos secretos • Serpientes de palabras • Dibujos • Recortables • Crucigramas • Juegos de ajedrez • Pistas del Misterio de la Pirámide |
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Contiene 10 unidades, cada una de ellas tiene 2 lecciones, de 3 páginas cada una más 2 páginas con canciones, proyectos y los 6 episodios del cómic Salvar al Aguara Guaza. Cada lección tiene 2 partes: en la primera está lo nuevo que se va a aprender y en la segunda, a partir de ¡En Marcha!, hay ejercicios y actividades de explotación para hacer uno solo, en parejas o en grupos. Los juegos, las canciones y el cómic del final de la Unidad sirven para fijar lo aprendido. |
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Contiene: • Ejercicios y actividades de repaso • Mapas de España e Hispanoamérica para completar • Sopas de letras • Culebramas • Diálogos para escenificar • Juego de la Guarida... • Las claves del Aguará Guazú |
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En Los Trotamundos 3 se les confía a los alumnos 10 Misiones — unidades temáticas — las dos primeras son de repaso. Cada una de estas Misiones tiene dos Objetivos. En estas Misiones y Objetivos se presentan los contenidos lingüísticos principales y se desarrollan las destrezas comunicativas mediante su práctica sistemática. Cada Objetivo comienza con la presentación del contenido, apoyada en ilustraciones y grabada en casete. Una vez hecha la presentación se le muestra al alumno una selección de contenidos para que reflexione y deduzca las estructuras gramaticales que subyacen en los ejemplos. Las Misiones finalizan de forma alternativa con el cómic Odisea XXI o un proyecto. Los proyectos son actividades lúdicas y educativas a la vez. Al final del libro hay un juego, poemas y canciones del mundo hispano y fichas de gramática. |
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Contiene: • Ejercicios y actividades de repaso • Mapas de España e Hispanoamérica para completar • Sopas de letras • Culebramas • Las claves del Odisea XXI |
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