|
|
C и Cpp
|
CUDA — вычислительная архитектура, разработанная компанией NVIDIA и предназначенная для разработки параллельных программ. В сочетании с развитой программной платформой архитектура CUDA позволяет программисту задействовать невероятную мощь графических процессоров для создания высокопроизводительных приложений, включая научные, инженерные и финансовые приложения. Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность. Издание предназначено для программистов, а также будет полезно инженерам, научным работникам и студентам вузов. |
|
«В книге, написанной создателем языка С++ Бьерном Страуструтоп, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования С++. Здесь изложены цели, принципы и практические ограничения, наложившие отпечаток на структуру и облик С++, обсужден дизайн недавно добавленных в язык средств: шаблонов, исключений, идентификации типа во время исполнения и пространств имен. Автор анализирует решения, принятые в ходе работы над языком, и демонстрирует, как правильно применять «реальный объектно-ориентированный язык программирования». Книга удобно организована, поучительна, написана с юмором. Описание ключевых идей даст начинающему пользователю ту основу, на которой позже он выстроит свое понимание всех деталей языка. Опытный программист найдет здесь обсуждение принципиальных вопросов проектирования, что позволит ему лучше понять язык, с которым он работает.» |
|
«Пособие является начальным курсом программирования с примерами на языке С. Рассмотрены основы программирования, приемы и методы в стиле классического С. Пособие можно использовать как руководство по языку, приводятся многочисленные примеры, оттестированные на компьютере. Рекомендовано студентам, изучающим дисциплины «Основы программирования», «Языки высокого уровня», «Информатика».» |
|
Книга представляет собой пособие по программированию в C++ Builder, в ней подробно рассмотрен процесс создания программы: от разработки диалогового окна и функций обработки событий до создания справочной системы и образа установочного компакт-диска. Изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования, на конкретных примерах показаны возможности среды разработки, назначение компонентов, методика создания программ различного назначения. Рассмотрены вопросы программирования графики, анимации, мультимедиа, разработки программ работы с базами данных. В приложении приведено описание базовых компонентов и наиболее часто используемых функций. Книга адресована студентам, школьникам старших классов и всем, кто хочет научиться программировать в C++ Builder. Компакт-диск содержит проекты, приведенные в книге в качестве примеров. Для начинающих программистов |
|
В пособии рассматриваются работа в среде программирования Microsoft Visual Studio 2010, основы программирования и объектно-ориентированное программирование на языке C++. Представленный теоретический материал сопровождается подробно разобранными примерами программ со схемами алгоритмов. Для закрепления материала предлагаются контрольные вопросы, тесты и задания для самостоятельного решения. Также к учебному пособию прилагается компакт-диск с исходными текстами разобранных примеров программ. Предназначено для школьников, студентов средних специальных заведений и ВУЗов (технических, экономических и других специальностей), изучающих дисциплину «Программирование», может быть рекомендовано преподавателям, слушателям курсов повышения квалификации, а также может быть использовано как самоучитель. |
|
Книга посвящена разработке приложений для Windows и Linux с использованием библиотеки Qt версий 4.7.x и 4.8. Подробно рассмотрено программирование трехмерной и интерактивной графики, баз данных, многопоточных приложений, создание собственных виджетов, описание принципов работы с XML, а также использование новейших подсистем Qt Declarative и Qt3/D. Дано описание классов Qt применительно к решению конкретных задач. Значительное внимание уделено основным принципам разработки сложных приложений. Рассмотрено применение различных профессиональных инструментов разработчика при работе с библиотекой Qt. На авторской странице поддержки книги расположены исходные тексты демонстрационных примеров (более 40). |
|
В книге рассмотрены практические аспекты программирования приложений для популярной микропроцессорной платформы ARM. Материал книги имеет сугубо практическое направление, поэтому в ней приведено множество примеров, иллюстрирующих те или иные подходы при создании программ. |
|
Для тех, кто мало знаком с программированием, но ищет хороший учебник по C++, эта книга станет идеальным выбором. Написанная профессиональными разработчиками, она обучает принципам программирования на примерах создания простых игр. Прочитав ее, вы приобретете навыки, необходимые для создания более сложных программ на C++, и узнаете, как использовать их в реальных приложениях. Вы изучите многочисленные приемы программирования, которые применимы не только к С++, но и к программированию в целом, поэтому полученные знания будут вам полезны при освоении других языков программирования. Книга отличается легким стилем изложения, что особенно важно для новичков в программировании. Сложность материала возрастает постепенно — от обычных текстовых программ к играм с полноценной графикой. В конце каждой главы приводится игра, демонстрирующая рассмотренные ключевые идеи, а также набор упражнений, позволяющих проверить приобретенные знания. В одном из приложений вы найдете ответы к этим заданиям, но авторы настоятельно советуют выполнять упражнения самостоятельно, что позволит приобрести собственный опыт написания программ и их отладки. Из первых 6 глав вы почерпнете базовые знания, необходимые для программирования на С++, а затем познакомитесь с более сложными темами. Вы узнаете, что такое переменные и управляющие операторы, функции и объектно-ориентированное программирование, пространства имен и массивы. Научитесь программировать для Windows, создавать программы шифрования, отлаживать ошибки и грамотно обрабатывать исключения, эффективно использовать потоки и файлы, а также разрабатывать игры с помощью библиотеки DirectX. На основе полученных знаний вы сможете создать потрясающую игру о пиратах! Авторы поздравляют вас со вступлением в сообщество программистов и желают творческих успехов! Сложность материала возрастает постепенно — от обычных текстовых программ к играм с полноценной графикой. В конце каждой главы приводится игра, демонстрирующая рассмотренные ключевые идеи, а также набор упражнений, позволяющих проверить приобретенные знания. |
|
Книга посвящена разработке приложений для Windows, Linux и Mac OS X с использованием библиотеки Qt версии 4.8. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, и описаны особенности, выгодно отличающие ее от других библиотек. Описана интегрированная среда разработки Qt Creator. Показано создание пользовательских интерфейсов c помощью Qt Quick и QML. Книга содержит исчерпывающую информацию о классах Qt 4, и также даны практические рекомендации их применения, проиллюстрированные на большом количестве подробно прокомментированных примеров. Проекты примеров из книги размещены на сайте издательства. |
|
Стивен Дьюхерст, эксперт по C++ с более чем 20-летним опытом применения C++ в различных областях, рассматривает важнейшие, но зачастую неправильно понимаемые темы программирования и проектирования на C++, отсеивая при этом ненужные технические тонкости. В один тонкий том Стив уместил то, что он и его рецензенты, опытные консультанты и авторы, считают самым необходимым для эффективного программирования на C++. Книга адресована тем, кто имеет опыт программирования на C++ и испытывает необходимость быстро повысить свое знание C++ до профессионального уровня. Издание полезно и квалифицированным программистам на С или Java, имеющим небольшой опыт проектирования и разработки сложного кода на C++ и склонным программировать на C++ в стиле Java. |
|
Книга является практическим введением в стандартную библиотеку шаблонов STL (Standard Template Library), использование которой позволяет более рационально и с меньшими затратами создавать надежные и легко переносимые программы. Приведена информация о типах контейнеров, итераторах и их видах, методах, используемых при работе с контейнерами. Большое внимание уделено алгоритмам, позволяющим облегчить решение множества стандартных задач. Приведены сведения о внутреннем устройстве контейнеров STL. Для программистов, использующих язык C++. |
|
Книга предоставлена современным программистам и инженерам, которым необходимо использовать криптографию. До появления настоящей монографии практикам приходилось тратить многие часы на поиск и изучение научной литературы, прежде чем они могли приступить к разработке криптографических приложений. Именно этот пробел восполняет книга Брюса Шнайера. |
|
«Перед вами руководство по тому, как не допускать и исправлять 99% типичных, разрушительных и просто любопытных ошибок при проектировании и реализации программ на языке C++. Эту книгу можно рассматривать также, как взгляд посвященного на нетривиальные особенности и приемы программирования па C++. Обсуждаются как наиболее распространенные «ляпы», имеющиеся почти и любой программе па C++, так и сложные ошибки в использовании синтаксиса, препроцессора, преобразований типов, инициализации, управления памятью и ресурсами, полиморфизма, а также при проектировании классов и иерархий. Все ошибки и их последствия обсуждаются в контексте. Подробно описываются способы разрешения указанных проблем. Автор знакомит читателей с идиомами и паттернами проектирования, с помощью которых можно решать типовые задачи. Читатель также узнает много нового о плохо понимаемых возможностях C++, которые применяются и продвинутых программах и проектах. В книге рассказывается, как миновать наиболее серьезные опасности, подстерегающие программиста па C++. Программисты найдут в ней практические рекомендации, которые позволят им стать настоящими экспертами. Издание предназначено для всех программистов, желающих научиться писать правильные и корректно работающие программы на языке C++.» |
|
«Настоящее учебное пособие предназначено для максимально широкого круга лиц, стремящихся изучить языки программирования С и C++, а также научиться создавать приложения для современных версий операционной системы Windows. Написанное в неформальном стиле, оно доступно для изучения как студентами и преподавателями ВУЗов, так и учащимися и преподавателями средних школ. Изучение пособия не предполагает наличия у читателей глубоких знаний по математике, устройству компьютеров и информатике. Требуется лишь предварительный опыт работы на компьютере, знание операционной системы Windows на уровне опытного пользователя, а также начальные знания по программированию на одном из языков высокого уровня. Тем не менее, чтобы изучить языки программирования и выйти на уровень начального профессионального программирования на C/C++ для операционной системы Windows, нужно обладать недюжинными способностями и желанием как следует потрудиться. Основная цель данного пособия — облегчить эту объективно трудную задачу. Книга представляет собой первый том двухтомника под общим названием «Программирование для Windows на C/C++». Второй том продолжит материал данной книги и, в основном, будет посвящен более сложным и глубоким понятиям языка C++, а также технологиям программирования.» |
|
«Настоящее учебное пособие предназначено для максимально широкого круга лиц, стремящихся изучить языки программирования С и C++, а также научиться создавать приложения для современных версий операционной системы Windows. Написанное в неформальном стиле, оно доступно для изучения как студентами и преподавателями ВУЗов, так и учащимися и преподавателями средних школ. Изучение пособия не предполагает наличия у читателей глубоких знаний по математике, устройству компьютеров и информатике. Требуется лишь предварительный опыт работы на компьютере, знание операционной системы Windows на уровне опытного пользователя, а также начальные знания по программированию на одном из языков высокого уровня. Тем не менее, чтобы изучить языки программирования и выйти на уровень начального профессионального программирования на C/C++ для операционной системы Windows, нужно обладать недюжинными способностями и желанием как следует потрудиться. Основная цель данного пособия — облегчить эту объективно трудную задачу. Книга представляет собой второй том двухтомника под общим названием «Программирование для Windows на C/C++». Он посвящен более сложным и глубоким понятиям языка C++, а также технологиям программирования.» |
|
«Рассматриваются основные концепции и понятия объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня C++: объект, класс, инкапсуляция, наследование, полиморфизм, абстракция типов. Разъясняются особенности C++ как языка объектно-ориентированного программирования: ввод-вывод потока, конструкторы и деструкторы объектов, перегрузка операций и функций, наследование и контроль доступа, множественное наследование, виртуальные функции, абстрактные классы, шаблоны функций и классов. Приведены примеры программ с комментариями по каждой теме для самостоятельного выполнения студентами с целью практического освоения C++. Конспект лекций предназначен для студентов, изучающих дисциплину «Программирование на языке высокого уровня».» |
|
В систематизированном виде изложены основы объектно-ориентированного программирования, даны основные понятия и раскрыты возможности языка Си++. При этом основное внимание уделено объяснению того, как использовать те или иные возможности языка. В конце книги помещен краткий справочник по языку Си++, в котором перечислены все основные конструкции языка. Для программистов и студентов начинающих изучать объектно-ориентированное программирование и язык Си++. |
|
Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA В книге разбираются как сама технология CUDA так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .РТХ. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. |
|
Книга является руководством для начинающих по разработке приложений в среде Microsoft Visual C++ 2012. Рассмотрены основные элементы языков программирования C/C++ и примеры создания простейших классов и программ. Изложены принципы визуального проектирования и событийного программирования. На конкретных примерах показаны основные возможности визуальной среды разработки Microsoft Visual C++, назначение базовых компонентов и процесс разработки различных типов консольных и Windows-приложений. |
|
«Вы всегда мечтали о том, чтобы найти более легкий способ изучения программирования на С? «Изучаем программирование на С» предлагает методику, с помощью которой вы научитесь создавать программы на этом языке. В книге используется уникальный подход, который выходит за рамки синтаксиса и пошаговых руководств и поможет вам стать отличным программистом. Вы изучите ключевые моменты, в том числе основы языка, динамическое управление памятью, указатели и арифметические операции с ними. А благодаря более продвинутым темам, таким как многопоточность и сетевое программирование, «Изучаем программирование на С» может рассматриваться в качестве учебника для студентов. Практические задания помогут усовершенствовать ваши способности, проверить приобретенные вами навыки и сделать вас более уверенным в себе.» |
|