|
|
Книги Александреску Андрей
|
«D — это язык программирования, цель которого — помочь программистам справиться с непростыми современными проблемами разработки программного обеспечения. Он создает все условия для организации взаимодействия модулей через точные интерфейсы, поддерживает целую федерацию тесно взаимосвязанных парадигм программирования (императивное, объектно-ориентированное, функциональное и метапрограммирование), обеспечивает изоляцию потоков, модульную безопасность типов, предоставляет рациональную модель памяти и многое другое. «Язык программирования D» — это введение в D, автору которого можно доверять. Это книга в фирменном стиле Александреску — она написана неформальным языком, но без лишних слов и не в ущерб точности. Андрей рассказывает о выражениях и инструкциях, о функциях, контрактах, модулях и о многом другом, что есть в языке D. В книге вы найдете полный перечень средств языка с объяснениями и наглядными примерами; описание поддержки разных парадигм программирования конкретными средствами языка D; информацию о том, почему в язык включено то или иное средство, и советы по их использованию; обсуждение злободневных вопросов, таких как обработка ошибок, контрактное программирование и параллельные вычисления. Книга написана для практикующего программиста, причем она не просто знакомит с языком — это настоящий справочник полезных методик и идиом, которые облегчат жизнь не только программиста на D, но и программиста вообще.» |
|
«Мы бы хотели, чтобы эта книга стала основой для стандартов кодирования, используемых вашей командой, по двум основным причинам. • Стандарты кодирования должны отражать лучший опыт проб и ошибок всего сообщества программистов. В них должны содержаться проверенные идиомы, основанные на опыте и твердом понимании языка. В частности, стандарт кодирования должен основываться на исчерпывающем анализе литературы по разработке программного обеспечения, и объединять воедино правила, рекомендации и наилучшие практические решения, которые в противном случае оказываются разбросанными по многочисленным источникам. • Природа не терпит пустоты. Если вы не разработаете набор правил, то это сделает кто-то другой. Такие «самопальные» стандарты, как правило, грешат тем, что включают нежелательные для стандарта требования; например, многие из них, по сути, заставляют программистов использовать C++ просто как улучшенный С. Множество таких плохих стандартов кодирования разработаны людьми, которые недостаточно хорошо понимают язык программирования C++ или пытаются чрезмерно детализировать его применение. Плохой стандарт кодирования быстро теряет кредит доверия, и в результате несогласие или неприятие программистами части его положений распространяется на весь стандарт целиком, перечеркивая содержащиеся в нем различные положительные советы и рекомендации. И это — в лучшем случае, потому что в худшем случае такой стандарт и его выполнение могут быть навязаны руководством.» |
|
В книге Современное проектирование на C++ Андрей Александреску открыл новые перспективы в области программирования на языке C++. Проявив великолепные творческие способности, Александреску виртуозно разработал совершенно новый подход к проектированию, объединяющий шаблонное проектирование, обобщенное программирование и особенности языка C++. Это позволяет программистам создавать выразительные и гибкие программы, хорошо приспособленные к повторному применению. В книге вводится понятие обобщенных компонентов — шаблонов проектирования, пригодных для повторного применения и позволяющих создавать шаблонные коды для компилятора, причем для их разработки используется только язык C++. Обобщенные компоненты позволяют легко и гладко переходить от проекта к прикладной программе, генерируя код, который лучше соответствует целям исходного проекта и поддерживает возможность повторного использования структур с минимальными изменениями. Автор описывает особенности программирования на языке C++, позволяющие создавать обобщенные компоненты и применять их для создания реальных приложений на промышленной основе. В книге глубоко проанализированы и решены актуальные задачи программирования. В частности, рассмотрены следующие аспекты обобщенного программирования. • Гибкое проектирование на основе стратегий. • Частичная специализация шаблонов. • Списки типов — мощное средство для манипуляции структурами. • Шаблоны проектирования Visitor, Singleton, Command и Abstract Factory. • Мультиметоды. Для каждого обобщенного компонента в книге рассмотрены все связанные с ним проблемы и аспекты проектирования, а также представлено обобщенное решение соответствующей задачи. Коды обобщенных компонентов, описанных в книге, а также библиотеку Loki, созданную автором на языке C++, можно свободно загрузить с Web-страниц http: //www.awl.com/titles/ 0-201-70431-5. Библиотека Loki обеспечивает замечательные функциональные возможности для практически любых проектов, создаваемых на языке C++. |
|