|
|
Adobe Photoshop
|
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами и содержит прилагаемый DVD с записью видеоуроков. |
|
Уникальная современная книга, содержащая видеокурс с многочисленными примерами, написана в жанре самоучителя. Книга включает в себя полное описание важнейших команд и инструментов последней версии популярного пакета трехмерного моделирования 3DS Мах. В ней последовательно рассказывается о всех этапах подготовки трехмерной сцены: моделировании объектов, наложении материалов, настройке источников света и камер, подготовке анимации и итоговой визуализации сцены с использованием спецэффектов. Для лучшего усвоения материала к книге прилагается видеокурс CD с 40 демонстрационными видеоуроками. Книга предназначена начинающим пользователям 3DS Мах, которые хотят изучить этот пакет, а также тем, кто хочет расширить свои знания. Она написана преподавателем-практиком. Данная книга — лучший помощник при освоении 3DS Мах, вместе с ней вы будете уверенно работать в этом пакете. |
|
Программа Adobe Photoshop Lightroom была разработана исключительно для тех, кто увлечен цифровой фотографией, и сочетает мощные функции обработки с удобным интерфейсом, позволяющим фотографам импортировать, сортировать и организовывать изображения. Книга, которую вы держите в руках, была также написана для фотографов и неотделима от программы Lightrooni. Автор книги, Мартин Ивнинг, будучи коммерческим и модельным фотографом, в деталях описывает функции программы Lightroom, необходимые для эффективной работы с изображениями. Он работает в программе Lightroom с ее первой версии, наблюдает за разработкой продукта и отправляет отзывы в корпорацию Adobe. В результате, Мартин досконально знает все этапы работы с изображениями в программе Lightroom, от выбора и импорта снимков, до их обработки и управления. Издание предназначено для всех фотолюбителей, стремящихся улучшить качество своих цифровых фотографий с помощью одной из лучших программ для этих целей. |
|
В книге описана последняя версия популярного графического редактора Photoshop. Ее назначение — на реальных примерах разъяснить важные аспекты обработки графических документов и научить пользователей применять средства Photoshop CS2 на практике. Подробно рассказывается, как выполняется настройка программы, как и для чего можно использовать ее панели инструментов, палитры, каналы и фильтры. На конкретных примерах демонстрируется, как выбираются цвета, создаются и используются выделенные области, контуры и маски, какие возможности имеются в отношении работы с текстом и подготовки изображений к выводу на печать. Книга предназначена для тех, кто стремится самостоятельно освоить популярный графический редактор Adobe Photoshop CS2, но будет интересна и более опытным пользователям. |
|
SketchUp — уникальный ЗD-редактор, который за 15 лет своего существования не только не потерял своей актуальности, но и стал одним из самых популярных и универсальных инструментов трехмерного моделирования для многих тысяч пользователей — как профессионалов, так и любителей. Материалы книги разделены на два уровня глубины освоения — «Практик» и «Эксперт». Первая часть проводит читателя от начала общего знакомства с миром трехмерной компьютерной графики до уровня уверенного владения основными, самыми необходимыми и востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению большинства задач практического моделирования. Вторая часть углубляет и полностью завершает изучение во всех подробностях и нюансах возможностей, «тонкостей» и «хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя экспертом в программе. |
|
С помощью данной книги вы достаточно быстро и легко освоитесь с работой в графическом редакторе Adobe Photoshop. Буквально с первых же шагов вы сможете получать реальные результаты. Достичь такого эффекта позволяет большое количество практических примеров, встречающихся в книге на каждом шагу, а также пошаговые инструкции по выполнению тех или иных действий. При этом сами примеры отличаются интересными задумками и практической востребованностью (чем это издание выгодно выделяется среди других книг, в которых примеры носят достаточно отвлеченный характер). Вы научитесь обрабатывать цифровые фотографии (повышать/понижать контрастность, делать снимки ярче и четче, избавляться от шумов и эффекта «красных глаз»), править и компоновать разные изображения (фотомонтаж), создавать коллажи, панорамные картинки и фотоприколы! При этом по ходу изложения описываются все необходимые инструменты и возможности Photoshop. Книга написана простым и доступным языком. Лучший выбор для начинающих и не только! |
|
Книга представляет собой подробный самоучитель работы в программной среде Swift 3D. С ее помощью вы можете получить необходимые навыки по трехмерному моделированию, даже если до этого не имели никакого опыта в создании 3D-графики. Кроме того, в этой книге вы найдете необходимые сведения о процедуре преобразования трехмерных сцен в анимацию с последующим экспортом готового проекта в среду Flash. Большое внимание уделено изучению интерфейса программы, а также методам и приемам создания высококачественных трехмерных изображений. В книге имеется множество иллюстраций, наглядно демонстрирующих возможности пакета Swift 3D. Также вы найдете несколько уроков, которые помогут вам закрепить свои знания на практике. Издание адресовано широкому кругу пользователей: как тем, кто только делает первые шаги в трехмерной анимации, так и тем, кто уже имеет опыт создания проектов в среде Flash. |
|
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплированием и фильтрацией конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными тендерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам ЗО-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе. |
|
С этой книгой вы научитесь моделированию удивительных по своей реалистичности существ, людей и неодушевленных предметов. Программа ZBrush поначалу может показаться несколько пугающей, но Эрик Келлер поможет Вам быстро освоиться с ней, благодаря своему богатому опыту и детальным пошаговым объяснениям. • Уникальная технология «цифровой лепки» и иллюстраторские возможности ZBrush. • Инновационный интерфейс и мощный набор инструментов ZBrush. • Работа с «цифровой глиной» и богатым арсеналом скульптурных кистей. • Моделирование скелетов и сеток при помощи Z-сфер и Z-скетчей. • Новые возможности создания объектов с твердой поверхностью. • Управление освещением, материалами и визуализацией. • Анимационные возможности ZBrush. |
|
В книге рассматривается создание и ЗD-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max 2016. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также методов полигонального моделирования и симуляции; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью физической камеры, фотометрических источников света, HDRI карт, рендера mental ray и плагина V-Ray. Даны правила настройки физической камеры для экстерьерных и интерьерных ракурсов; дневного и вечернего освещения и другие возможности 3ds Мах, необходимые для создания архитсиурного и интерьерного проектов. Особенностью книги является рассмотрение популярного плагина Multiscatter, используемого для создания травы, деревьев и другой растительности. В книге раскрываются профессиональные секреты фотореалистичной визуализации, приведены алгоритмы работы над большими проектами и представлены основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным. |
|
От автора самой популярной в мире книги по Lightroom, редактор и издатель журнала Photoshop User! Lightroom — замечательная прикладная программа для организации и редактирования фотографий. Но поработав с ней какое-то время, вы в конечном итоге ощущаете, что достигли предела ее возможностей, когда требующиеся операции над изображениями уже нельзя выполнить в Lightroom. Речь идет о ретушировании портретов, составлении нескольких изображений, стыковке панорамных видов, формировании реалистичных изображений HDR, наложении изящных надписей на изображения и многое другое, для чего достаточно знать и уметь работать в Photoshop. В отличие от Lightroom, освоить Photoshop намного труднее. Ведь это довольно сложный редактор изображений профессионального уровня, насчитывающий более семидесяти инструментов, более двух десятков плавающих панелей, множество фильтров. И действительно, овладеть Photoshop непросто, но для этого имеется секретное оружие: знания и опыт Скотта Келби, автора самой популярной в мире книги по Lightroom, редактора и издателя журнала Photoshop User. В этом кратком справочном руководстве на наглядно иллюстрируемых примерах раскрываются те функциональные возможности Photoshop, которых чаще всего недостает пользователям Lightroom. |
|
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Кроме того рассмотрены основные шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе. |
|
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Подробно рассмотрены принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Кроме того рассмотрены основные шейдеры источников света и камер, позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты. Издание предназначено для продвинутых пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезно всем тем, кто серьезно занимается 3D-моделированием и желает глубже исследовать возможности системы визуализации и применять их в своей работе. |
|
«Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимаций Механим. Книга «Основы анимации в Unity» содержит комплексные инструкции мощных инструментов анимации и описание способов их применения в Unity, которые могут быть использованы для создания выдающихся игр. Эта книга начинается с рассмотрения основных идей анимации, а затем переходит к примерам их практического применения для создания анимации режима реального времени в играх. В этой книге собрано множество полезных идей для создания анимаций профессионального качества и для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей темы анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Механим и Unity. Эта книга ориентирована на любителей, студентов и специалистов в области разработки игр, знакомых с основами Unity, стремящихся расширить свои знания и навыки создания анимации в режиме реального времени игры. Читатель должен быть знаком с проектированием уровней, основами написания скриптов на C # и хорошо разбираться в разработке игр. Какие знания вы приобретете, прочитав эту книгу: Понимание новейших функций Unity 5, таких как автомат состояний, меши и графы анимации; Перемещение, преобразование и изменение объектов во времени с помощью файла скрипта; Работа в редакторе анимаций и инструменты для работы с кривыми анимаций; Импорт и настройка анимаций, созданных во внешнем приложении, для использования их в сценах Unity; Связывание анимаций со скриптами на C#; Анимация камеры и создание системы частиц; Создание сложных анимаций спрайтами для 2D и 3D игр; Применение наиболее продвинутых процессов и методов для улучшения анимации персонажей.» |
|
«Это учебное пособие составлено по принципу «минимум чтения — максимум знаний». Каждая тема посвящена конкретным свойствам и функциям 3ds Max. Изложение начинается с краткого введения, в котором на подробно иллюстрируемом примере раскрывается решение простой практической задачи и закрепляется ответами на часто задаваемые вопросы и полезными советами. Такой подход к изложению материала позволяет легко освоить на практике особенности пользовательского интерфейса, моделирования, текстурирования, анимации, освещения, имитации физических реакций, применения визуальных эффектов и визуализации в столь сложном приложении, как 3ds Мах 8 и 9. Вспомогательный учебный материал и свободно доступное программное обеспечение прилагается на CD-ROM. Книга адресована художникам, аниматорам и дизайнерам, только начинающим изучать 3ds max или имеющим небольшой опыт работы в этом приложении и стремящимся повысить свой профессиональный уровень.» |
|
Рабочий поток и философия В этой книге представлен новый революционный рабочий поток, коренным образом меняющий процесс обработки цветных изображений. Его целью является не только достижение оптимального качества, но и ускорение процесса коррекции. Отличительные особенности нового рабочего потока: • Раздельное улучшение цвета и контраста. • Быстрое создание нескольких версий и гармоничное объединение их сильных сторон вместо длительной коррекции одного варианта. • Создание чрезмерно красочного изображения и выбор наиболее приемлемого способа ослабить насыщенность цвета. • Смешение каналов для усиления контраста. • Одновременное использование преимуществ RGB и LAB. Как обычно, Маргулис представляет новые передовые методики коррекции, учитывающие особенности восприятия человека и камеры: • Операцию, которая использует искусственный интеллект для создания цветовых вариаций — не просто более ярких цветов. • Средства для компенсации эффекта «солнце — тень» и других сложных условий освещения. • Специальные методы обработки неба и портретов. • Комплексную операцию, включающую в себя сразу несколько методов повышения резкости, которая устраняет самые неприятные артефакты. • Способы создания HDR-эффекта на основе единственного снимка. Рабочий поток легко поддается автоматизации. Читатели могут бесплатно скачать: • Набор из 14 операций и скриптов, некоторые из которых чрезвычайно сложны. • PPW-панель, которая позволяет запускать операции одним щелчком и включает дополнительные опции. • Сотни страниц PDF-документации, рассказывающей о том, как они работают. Не являясь сборником рецептов, эта книга вовлекает вас в диалог со всемирно известным специалистом по улучшению изображений, приглашает перечитывать ее снова и снова и меняет ваш образ мышления. |
|
Эта книга представляет собой наглядное практическое руководство по работе с самым популярным графическим редактором Adobe Photoshop. С помощью данной книги вы на примерах научитесь работать с этой программой, выполнять всевозможные практические действия по редактированию и обработке фотографий. Описания приводятся в удобной пошаговой форме, что позволяет даже неопытным пользователям достигать впечатляющих результатов, а всевозможные идеи и приемы подскажут вам пути реализации ваших творческих замыслов. Книга написана простым и доступным языком. Предназначена для самой широкой аудитории. Подходит для всех последних версий Photoshop. |
|
OpenCV является наиболее широко распространенной библиотекой компьютерного зрения. Она включает сотни готовых функций обработки изображений и используется как в академических учреждениях, так и в промышленности. В этой книге на примерах демонстрируются основные алгоритмы обработки изображений, реализованные в OpenCV. Сначала рассказывается об установке библиотеки, описывается ее общая структура и приводятся простые примеры чтения и записи изображений и видео. Далее рассматривается фильтрация изображений и манипуляции с цветом. Вы узнаете о таких методах обработки, как ретуширование, очистка от шумов и создание HDR-изображений. В последней главе речь пойдет о повышении быстродействия за счет использования графических процессоров. Прочитав книгу, вы сможете создавать интересные и эффективные приложения для обработки изображений. Все рассмотренные темы иллюстрируются примерами. Краткое содержание книги: — создание приложений OpenCV с пользовательским интерфейсом; — основные понятия и задачи обработки изображений: типы изображений, доступ к отдельным пикселям, арифметические операции над изображениями, гистограммы; — полезные приемы обработки изображений: фильтрация, сглаживание, повышение резкости, очистка от шумов, морфологические операции, геометрические преобразования; — алгоритмы ретуширования и LUT-фильтры; — использование различные цветовых пространств для оптимизации обработки изображений; — обработка видео: стабилизация, сшивка изображений и даже сверхвысокое разрешение; — знакомство с новым модулем вычислительной фотографии, который включает обработку изображений с широким динамическим диапазоном, бесшовное лонирование, обесцвечивание и нефотореалистичный рендеринг. |
|
«В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности «Дизайн». Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты анимации, возможности анимации с учетом законов физики, создание освещения, методы визуализации с использованием mental ray и V-Ray. Значительное внимание уделено персонажной анимации. Электронный архив содержит дополнительные материалы и упражнения.» |
|
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.7 Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые ноля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны встроенные системы рендеринга, включая фотореалистичный движок Cycles Render, а также особые функции Blender (система Motion Tracking, Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками. На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров. |
|