|
|
Adobe Photoshop
|
Самоучитель позволит вам на 100% самостоятельно, быстро и эффективно создавать векторную графику в новой версии популярнейшей программы CorelDRAW Х4. Создание художественных композиций, технических схем, иллюстраций, легкая разработка элементов презентаций и графики для web-страниц — вот далеко не полный перечень возможностей программы CorelDRAW Х4, широко используемой в полиграфии и рекламе. Книга написана в расчете как на новичков, только приступивших к изучению CorelDRAW, так и на продвинутых пользователей, желающих освоить новинки версии CorelDRAW Х4. Обучение ведется на основе точных пошаговых инструкций, сопровождаемых прекрасно подобранными иллюстрациями. Все примеры и упражнения предназначены для практического освоения инструментов CorelDRAW Х4 и ориентированы на получение быстрого результата минимальной ценой. |
|
В 2008 году Мэтт Клосковски, профессиональный фотограф, пользователь Photoshop и автор популярных книг, нашел себя в совершенно новом деле. Он начал обучать других пользователей работе со слоями — одним из самых замечательных средств Photoshop. Недавно Мэтт вернулся к первому изданию своей книги о слоях в Photoshop, чтобы переработать и дополнить его материал. |
|
Эта книга научит Вас профессиональной работе в популярнейшем графическом редакторе Photoshop CS5. Наряду со стандартными средствами описываются всевозможные хитрости и трюки, позволяющие быстро и эффективно выполнять ретушь фотографий, создавать коллажи, 3D-эффекты и анимацию, выполнять пакетную обработку изображений, комбинировать графические фильтры для получения красочных спецэффектов. |
|
Книга представляет собой вводный курс по работе в системах 3ds Max 2009 / 3ds Мах 2011. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации. Книга начинается описанием пользовательского интерфейса 3ds Max в объеме, достаточном для того, чтобы быстро приступить к работе с системой. Затем вы узнаете, как создавать простые 3D-объекты, используя сплайны, NURBS-моделирование, примитивы и сетки, как их перемещать и преобразовывать в трехмерном пространстве для получения нужной трехмерной сцены. Достаточно подробно объясняются принципы применения модификаторов — мощнейшего средства моделирования 3ds Max. После того, как читатель освоит навыки моделирования, он приступит к визуализации трехмерной сцены, используя встроенный построчный визуализатор, встроенный визуализатор Mental Ray, а также дополнительный визуализатор V-Ray 1.50 SP2 for 3ds Max. В книге описаны принципы настройки материалов, камер и различные варианты трехмерной компьютерной анимации. |
|
«Photoshop — самая распространенная программа для работы с растровой графикой и редактирования фото. Новые функции и фантастические возможности этой программы способны удивить даже самых опытных профессионалов. Эта книга, полная советов, подсказок и практической информации, научит вас всему, что нужно знать, чтобы редактировать фотографии и создавать красивые документы в Photoshop — и не важно, новичок вы или профессионал, готовый испробовать передовые технологии. В версии CS5 Photoshop стал еще сложнее и удивительнее, чем когда-либо раньше. Впрочем, эта сложность во время первого знакомства может и испугать. «Photoshop CS5. Практическое руководство» — именно та книга, которая делает обучение легким, объясняя все простым и доступным языком, без технического «жаргона». Ознакомившись с основными функциями и интерфейсом программы, вы получите доступ к сокровенным тайнам Photoshop, получите практические рекомендации и советы, которые очень пригодятся вам в работе.» |
|
«Если вы хотите повысить свой уровень владения Photoshop, научиться создавать анимированные изображения, работать с трехмерной графикой, обрабатывать видеофайлы, эта книга о расширенной версии программы Adobe Photoshop Extended — как раз то, что вам нужно! Издание рассчитано не только на «продвинутого» пользователя. Даже если вы пока ничего не знаете о Photoshop Extended, вы найдете здесь исчерпывающие ответы на свои вопросы и сможете окунуться в увлекательный мир анимации, 3D и обработки видео.» |
|
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурированию и оснастке персонажа скелетом. Основной упор изучения материалов книги сделан на технологии создания персонажной анимации в Maya. Также рассматриваются способы работы с персонажем в сцене, применение приемов классической анимации. Книга предназначена для широкого круга потенциальных пользователей программы Maya: художников-20-аниматоров, художников-3D-аниматоров, студентов профильных вузов, а также специалистов в 3D, желающих быстро освоить анимацию в Maya. И конечно, книга адресована простым читателям, впервые решившим попробовать свои силы в создании трехмерной анимации. |
|
«В этой книге, выдерживающей уже четвертое издание на русском языке, освещаются приемы работы в InDesign — одной из самых популярных программ дизайна и макетирования. С помощью подробных пошаговых инструкций автор объясняет, как создавать документ, добавлять страницы, импортировать и форматировать текст, работать с иллюстрациями и таблицами, управлять цветом, готовить публикации к печати и многое другое. Здесь во всех подробностях рассмотрены не только стандартные операции, но и новые функции InDesign: использование «умных» направляющих, проверка ошибок верстки «на лету», работа с условным текстом, экспорт верстки в формат Flash, «умное» заполнение текстовых фреймов и др. Издание представляет интерес для начинающих пользователей InDesign, а также опытных дизайнеров и верстальщиков, в том числе и тех, которые ранее работали с другими программами верстки.» |
|
«Проектно-ориентированный учебный курс «Цифровой дизайн» направлен на развитие навыков веб-дизайна с использованием инструментов компании Adobe: создание дизайна веб-сайта, веб-технологии, коммуникации, управление веб-проектами. Навыки развиваются «по спирали», т.к. по мере прохождения курса каждое задание добавляет сложности к базовому уровню навыков. Курс рассчитан на 1 год обучения и может быть включен в программу школьного, профессионального и технического образования, а также в любые образовательные программы по веб-дизайну и разработке. В книге вы найдете методические руководства для преподавателей для построения занятий, а также дидактические материалы для учащихся.» |
|
Эту книгу можно считать настольной для любого художника, веб-дизайнера и верстальщика, который хочет освоить работу в Adobe Illustrator CS5 — популярном редакторе векторной графики. С помощью подробных пошаговых инструкций объясняются принципы создания и редактирования векторных объектов, рассматриваются разновидности кистей, работа с текстом, использование символов, применение художественных эффектов, создание изображений с помощью градиентных сеток и многое другое. Каждая глава сопровождается видеоуроками и файлами примеров (полноцветными иллюстрациями), которые можно загрузить с сайта книги. Издание содержит большое количество примеров и упражнений и будет интересно как начинающим пользователям, так и опытным специалистам по работе с векторной графикой. Автор книги — Дэвид Макклелланд — написал более 80 книг по продуктам компании Adobe и является признанным экспертом в компьютерной графике. Перед вами первое практическое пособие этого автора, издаваемое на русском языке. |
|
В книге рассмотрены пошаговые методики исправления, улучшения и финальной обработки портретных фотографий в программе Photoshop. Благодаря описанным здесь приемам вы научитесь создавать такие портреты, от которых ваши клиенты придут в восторг. — Как разглаживать кожу, сохраняя ее детали и текстуру. — Секреты улучшения глаз, ресниц и бровей. — Как избирательно усиливать резкость на портретах без создания сложных масок. — Как сделать губы по-настоящему роскошными. — Как быстро устранить дефекты кожи, сохранив необходимые детали. — Профессиональные секреты улучшения линий тела. — Как добиться того, чтобы волосы выглядели шикарно. — Как придать результатам ретуширования естественный вид. — Как организовать процесс ретуширования, если в вашем распоряжении всего 5, 15 или 30 минут. Книга раскроет перед вами секреты мастерства — те самые, к которым прибегают профессиональные фотографы для ретуширования, исправления, улучшения и тонирования своих великолепных работ. Она заставит вас раз и навсегда изменить подход к ретушированию портретов и научит добиваться таких результатов, о которых раньше нельзя было даже мечтать. |
|
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов. Компакт-диск содержит видеокурс по основам работы в 3ds Max 2012, сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур, рисунки из книги в цветном исполнении. |
|
Эта книга научит Вас основам работы в популярнейшем графическом редакторе Photoshop CS5. Вы узнаете, как использовать кисти, выделять области произвольной формы, работать со слоями, трансформировать объекты, выполнять ретуширование фотографий. |
|
Рассмотрено создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. |
|
Книга посвящена настольной издательской системе Adobe FrameMaker 10 — одной из самых мощных современных программ подготовки сложных публикаций. Обсуждаются почти все ресурсы неструктурной версии пакета. Особое внимание уделено приемам макетирования объемных технических изданий: работе со стилями, применению шаблонов и др. |
|
Работать с электронными документами во многом удобнее и проще, чем с их бумажными аналогами. Электронный документ можно редактировать, использовать при создании собственных работ, его легко копировать и пересылать по электронной почте. Вместе с тем, многие материалы изначально доступны нам в нередактируемом виде. |
|
В данном официальном руководстве по работе с графическим редактором CorelDRAW, подготовленном автором в тесном сотрудничестве с разработчиками корпорации Corel, рассмотрены все возможности программы, начиная с настройки рабочего пространства и работе с инструментами и заканчивая использованием специальных эффектов, работой с цветом и печатью документов. Материал иллюстрируется понятными пошаговыми инструкциями с учебными примерами, которые, как и дополнительные главы и вспомогательные материалы на русском и английском языках, можно скачать с указанных в книге сайтов. |
|
Всемирно знаменитый мастер цифровой живописи и фотомонтажа Стив Кэплин демонстрирует читателям, как можно получить полноценные живописные полотна, сделанные средствами одной компьютерной программы. Для этого вам не понадобится никаких исходных материалов, фотографий или файлов, записанных в других пакетах. |
|
В мир 3D приходят по-разному – от простой любознательности и желания попробовать себя в новом жанре или новой программе компьютерной графики – просто «для души», как хобби, до профессиональной необходимости освоения нового рабочего инструмента. Сразу можно сказать – и в том, и в другом случае вы на правильном пути, выбрав именно Google SketchUp! Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт». Первая часть проведет читателя от начала знакомства с миром трехмерной компьютерной графики, основными понятиями и принципами устройства 3D-программ до уровня уверенного владения основными, самыми востребованными инструментами SketchUp, готовности к решению разнообразных задач моделирования. Вторая часть углубит и завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp, знание которых и делает пользователя профессионалом, экспертом в программе. |
|
Книга, которую вы держите в руках, посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Это не пошаговое руководство, а1 больше справочное руководство по введению в mental ray. Книга содержит основные сведения о трёхмерной графике, поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную 3D визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Помимо mental ray в книге описан рендерер iray и его возможности. Вкратце описана теория света, подробно описаны фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Полностью описаны функции Arch & Design материала, его физические свойства с большим количеством иллюстраций и примеров. Также описана конвертация материалов из одного типа в другой, например конвертация материалов v-ray в материалы mental ray. Из книги вы узнаете о процессе рендеринга, трассировке лучей, сэмплировании фильтрации конечного изображения. Узнаете что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, также об эффектах камеры, например о глубине резкости, дисторсии, световой ауре и многое другое. |
|